الشوغي (الشطرنج الياباني) لعبة استراتيجية للاعبَين على لوح 9×9 يضم 81 مربعاً، ويحمل كل لاعب 20 قطعة: ملك، رخ، فيل، جنديّان ذهبيان، جنديّان فضيّان، فرسَان، رمحَان، وتسعة بيادق. يبدأ اللاعب الأول ثم يتناوبان، والفائز هو من يأسِر ملك خصمه. الخاصية الأشهر في الشوغي أن القطع المأسورة تعود إلى يد آسرها فيعيد إدخالها إلى اللوح، وأن معظم القطع تُرقّى عند بلوغ الصفوف الثلاثة من معسكر الخصم.
العب الآن مجاناًاللوح مربعات 9×9 بلا ألوان متعاكسة، ويلعبه لاعبَان فقط. يبدأ كل لاعب بعشرين قطعة كلها تشير باتجاه خصمها.
الصف الأخير لكل لاعب يضم تسع قطع بالترتيب من الجناح إلى الجناح: رمح، فرس، فضي، ذهبي، الملك، ذهبي، فضي، فرس، رمح. أمامه مباشرة في الصف الثاني يقع الفيل في أحد الجناحين والرخ في الآخر (الرخ في يمين اللاعب والفيل في يساره من منظوره هو)، وفي الصف الثالث تسعة بيادق على شكل صفٍّ واحد.
يبدأ اللاعب الأول (المبتدئ) باللعب، ثم يتناوب اللاعبان نقلة واحدة في كل دور.
تتحرك القطع كما في الجدول، وكل قطعة تسبّ قطعةَ الخصم التي تصل إليها فتحل محلها.
| القطعة | عددها | حركتها |
|---|---|---|
| الملك | 1 | مربعاً واحداً في أي اتجاه |
| الرخ | 1 | أي مسافة أفقياً أو عمودياً |
| الفيل | 1 | أي مسافة على الأقطاب |
| الجندي الذهبي | 2 | مربعاً واحداً أماماً أو جانباً أو على القطرين الأماميين (لا يتحرك للخلف إطلاقاً قطرياً أو مستقيماً) |
| الجندي الفضي | 2 | مربعاً واحداً على أي قطر (أمامي أو خلفي) أو أماماً مباشرة |
| الفرس | 2 | قفزة إجبارية: مربعان أماماً ومربع إلى أحد الجانبين، وهو القطعة الوحيدة التي تقفز فوق ما يعترضها، وحركتها للأمام فقط |
| الرمح | 2 | أي مسافة أماماً مباشرة |
| البيدق | 9 | مربعاً واحداً أماماً مباشرة |
القطع الزاحفة (الرخ والفيل والرمح) تمشي أي عدد من المربعات في خطها ما لم يعترضها اعتراض، أما بقية القطع فخطوة واحدة.
منطقة الترقية هي الصفوف الثلاثة الأبعد في معسكر الخصم. تتم الترقية حين تبدأ النقلة من هذه المنطقة أو تنتهي فيها، وتكون اختيارية لصاحب النقلة.
القطع القابلة للترقية هي: البيدق، الرمح، الفرس، الفضي، الفيل، والرخ. الملك والذهبي لا يترقّيان أبداً.
بعد الترقية: البيدق والرمح والفرس والفضي تتحرك جميعها كالجندي الذهبي، أما الفيل المُرقّى فيتحرك كالفيل مع إضافة خطوة مربع واحد في الاتجاهات الأربعة المستقيمة، والرخ المُرقّى يتحرك كالرخ مع إضافة خطوة مربع واحد في الاتجاهات القطربية الأربعة.
القطع التي تُدخل من اليد تدخل إلى اللوح دائماً غير مُرقّاة، حتى لو أُسقطت داخل منطقة الترقية.
أعظم ما يميز الشوغي: القطعة التي تَسبُها لا تخرج من اللعبة، بل تنتقل إلى يدك بصفتها قطعتها الأصلية غير المُرقّاة.
في أي نقلة يمكنك بدل تحريك قطعة من اللوح أن تُدخل قطعةً من يدك إلى أي مربع فارغ، وتصبح قطعةً تابعة لك من تلك اللحظة.
قيود الإدخال الوحيدة في القواعد:
| القيد | التفصيل |
|---|---|
| نيفو (البيدقان في عمود) | لا يجوز إدخال بيدق في عمود فيه بيدق غير مُرقّى لك أصلاً |
| الصف الأخير | لا يجوز إدخال البيدق أو الرمح في الصف الأخير (صف الملك الخصم) لأنهما لا يتحركان إلا أماماً |
| الصفان الأخيران | لا يجوز إدخال الفرس في الصفين الأخيرين لنفس السبب |
الهدف هو أسر ملك الخصم، وينتهي اللعب فور أسر الملك ويفوز الآسر. في هذه النسخة لا يُعلن النظام «كش ملك» بشكل منفصل؛ فإذا تركت ملكك في موضع هجوم أمكن لخصمك أن يأسره ويكسب مباشرة، فالحماية مسؤوليتك.
مدة النقلة 40 ثانية؛ إذا انتهى الوقت دون نقلة، أو انقطع اتصال اللاعب، ناب عنه المساعد الآلي في تلك النقلة.
إذا بلغت المباراة 300 نقلة جمعاً دون أسر أي ملك، انتهت بالتعادل.
لا تُخرج الرخ والفيل بلا دعم؛ فهما أقوى قطعتيك، وأسرُ إحداهما يمنح خصمك سلاحاً جديداً يعيد إدخاله ضدك.
استعمل القطع المأسورة الصغيرة (البيدق والفضي) للدفاع عن ملكك؛ فالإدخال أسرع وسيلة لإصلاح ثغرة دفاعية.
رقِّ الفيل أو الرخ عند أول فرصة داخل معسكر الخصم؛ فالفيل والرخ المُرقّيان يتحركان تقريباً كالملك.
انتبه لقاعدة نيفو قبل أن تُدخل بيدقاً: احسب أعمدة بيادقك غير المُرقّاة أولاً.
لا تترك ملكك في موضع هجوم؛ لا يوجد إعلان «كش» ينبهك، والنقلة التالية لخصمك قد تكون أسر الملك.
الشوغي هو الشطرنج الياباني: لعبة استراتيجية للاعبَين على لوح 9×9، يملك كل لاعب 20 قطعة، ويميزُه إدخالُ القطع المأسورة من جديد وترقيةُ القطع داخل معسكر الخصم.
عشرون قطعة لكل لاعب (40 إجمالاً): ملك ورخ وفيل، وذهبيّان وفضيّان وفرسَان ورمحَان، وتسعة بيادق.
في الشوغي تعود القطعة المأسورة إلى يد آسرها فيعيد إدخالها إلى اللوح بدل خروجها نهائياً، ومعظم القطع تُرقّى في الصفوف الثلاثة من معسكر الخصم، واللوح 9×9 بدل 8×8.
بأسر ملك الخصم؛ ينتهي اللعب فور أسر الملك. لا يوجد إعلان «كش ملك» منفصل في هذه النسخة، فأنت مسؤول عن حماية ملكك.
ترقية اختيارية تحدث حين تبدأ النقلة من الصفوف الثلاثة الأبعد في معسكر الخصم أو تنتهي فيها: البيدق والرمح والفرس والفضي تصير تتحرك كالذهبي، ويكتسب الفيل حركة مستقيمة خطوة، والرخ حركة قطربية خطوة.
لا يجوز إدخال بيدق إلى عمود فيه بيدق آخر غير مُرقّى لك؛ فلا يُسمح ببيدقين لك في العمود نفسه.
البيدق والرمح لا يُدخلان في الصف الأخير، والفرس لا يُدخل في الصفين الأخيرين، لأنها لا تتحرك إلا أماماً وستبقى عاجزة عن الحركة.
إذا بلغت المباراة 300 نقلة دون أسر أي ملك انتهت بالتعادل. ومدة كل نقلة 40 ثانية، فإن انتهت ناب عن اللاعب المساعد الآلي.
نعم، هنا على shogi.yeeqia.com تلعب الشوغي أون لاين مجاناً من المتصفح مباشرة بدون تحميل أو تسجيل.
نعم، الموقع مصمم للجوال أولاً ويعمل على أي متصفح حديث بنظام أندرويد أو آيفون، ويدعم اللغة العربية بالكامل.