قاموس مصطلحات الشوغي — معنى كل مصطلح
أشهر مصطلحات لعبة الشوغي ومعانيها بشرح مختصر، مرتبة حسب شيوع الاستخدام على الطاولات.
- الشوغي (Shogi)
- الشطرنج الياباني: لعبة للاعبَين على لوح 9×9، لكل لاعب 20 قطعة، والفوز بأسر ملك الخصم.
- المبتدئ (Sente)
- اللاعب الأول الذي يفتح اللعب بالنقلة الأولى، ثم يتناوب اللاعبان نقلة بنقلة.
- الرخ (Rook)
- قطعة تزحف أي مسافة أفقياً أو عمودياً، وعند ترقيتها تضيف خطوة مربع واحد على الأقطاب.
- الفيل (Bishop)
- قطعة تزحف أي مسافة على الأقطاب، وعند ترقيتها تضيف خطوة مربع واحد في الاتجاهات المستقيمة.
- الجندي الذهبي
- قطعتان بجوار الملك، تتحرك خطوة واحدة أماماً أو جانباً أو على القطرين الأماميين، ولا تترقّى أبداً.
- الجندي الفضي
- قطعتان تتحركان خطوة على أي قطر أو أماماً مباشرة، وتصيران تتحركان كالذهبي بعد الترقية.
- الفرس (Knight)
- قطعة تقفز قفزة إجبارية: مربعان أماماً ومربع جانبي، وهي القطعة الوحيدة التي تقفز فوق غيرها، ولا يُدخل في الصفين الأخيرين.
- الرمح (Lance)
- قطعة في زاوية اللوح تزحف أي مسافة أماماً مباشرة، ولا يُدخل في الصف الأخير.
- البيدق (Pawn)
- تسعة بيادق في صف واحد يتحرك كل منها مربعاً واحداً أماماً، ويصير يتحرك كالذهبي بعد الترقية.
- الترقية
- ترقية اختيارية حين تبدأ النقلة من الصفوف الثلاثة الأبعد في معسكر الخصم أو تنتهي فيها؛ القطع المُدخلة من اليد تدخل غير مُرقّاة.
- منطقة الترقية
- الصفوف الثلاثة الأبعد من اللوح من جهة الخصم، وهي نطاق ترقية القطع.
- الإدخال (Drop)
- أن تضع في دورك قطعةً من يدك في مربع فارغ بدل تحريك قطعة من اللوح؛ تدخل القطعة غير مُرقّاة دائماً.
- اليد (القطع المأسورة)
- القطع التي أسرتَها من خصمك؛ تبقى في يدك وتُدخَل إلى اللوح في أي دور لاحق كقطع تابعة لك.
- نيفو (Nifu)
- منع إدخال بيدق في عمود فيه بيدق آخر غير مُرقّى لك؛ فلا يجوز أن يكون لك بيدقان في العمود نفسه.
- الأسر
- الوصول بقطعتك إلى مربع قطعة الخصم فتنتقل تلك القطعة إلى يدك بصفتها الأصلية غير المُرقّاة.
→ القواعد الكاملة للشوغي · → العب الشوغي الآن